Descriptifs
Football
Mise à disposition de 2 terrains. Les épreuves ont lieu dans la largeur des terrains. Chaque équipe ( 7 personnes sur le terrain ) affronte les quatre autres équipes de sa poule sur des matchs d’une durée de 20 minutes. Les vainqueurs des différentes poules se qualifient pour les quarts de finale, puis les 1/2, puis la finale, sous forme de matchs éliminatoires. Cette technique, utilisée dans la plupart des championnats vise à garantir au minimum quatre matchs par équipe, 7 au maximum pour les finalistes, mais aussi à déterminer un gagnant de manière objective. Une équipe qui ne se présente pas au départ du match est déclarée forfait, marque 0 point et 0 but. Son adversaire marque 3 points et 0 but (pour ne pas fausser le classement). Seules les chaussures à crampons moulés, à crampons multiples (stabilisés), les chaussures de basket et de tennis sont tolérées. Les chaussures à crampons alu ou vissés ne seront pas admises. Il est conseillé de porter des protections (tibias).
Beach volley
Mise à disposition de 2 terrains. Nous formons des poules de 4 équipes gérées par terrain, 8 équipes jouent donc simultanément. Chaque équipe (3 joueurs sur le terrain + 1 remplaçant) affronte durant 16 minutes un de ses adversaires de poule, pendant que les 2 autres équipes de la poule se reposent. Le remplaçant peut à n’importe quel moment entrer en action sur le terrain à la manière d’un libéro. Pour parer aux conditions météorologiques comme le vent, les adversaires s’affrontent sur 2 sets de 8 minutes. Les deux premières équipes de chaque poule se qualifient pour les quarts de finales.
VTT
Après un rapide briefing, les équipes reçoivent une carte typographique du parcours. Celui-ci, d’une distance de 25 km, est balisé. 2 équipes (3 à 5 personnes) prennent le départ en même temps. Au départ chaque équipe réalisera un casse-tête, une fois l’explication donnée, le chrono est en marche. L’équipe ne pourra commencer la randonnée qu’après avoir résolu l’énigme. Pour s’assurer que les équipes suivent correctement le tracé, 3 check points seront placés sur le parcours. Les équipes doivent impérativement valider leur Road-book à ces check-points. Si une équipe n’a pas validé son Road-book à un des check-points, elle subira une pénalité de 30 minutes sur son temps global. Une équipe termine son chrono au moment où la dernière personne de cette équipe passe la ligne d’arrivée. Si un des participants a un accident et ne peut plus continuer la course, alors son vélo doit passer la ligne d’arrivée pour prendre le temps de parcours. Si un des participants a eu un problème technique avec son vélo, c’est au passage de ce participant (même sans vélo) que nous prendrons le temps global de l’équipe. Chaque participant doit apporter son VTT. Le port de protections est recommandé.
Parcours pédestre
Après un rapide briefing, chaque équipe (3 à 5 personnes) s’élance sur les traces d’un parcours balisé, à l’aide d’un road-book sur 10 Km. Les équipes ont à réaliser, sur chaque circuit, des défis, ainsi qu’à décrypter des énigmes. Des points sont attribués selon les énigmes résolues et les défis remportés.
Tennis
4 terrains disponibles dont 1 pour les échauffements. Cette épreuve est jouée sous forme de poule américaine de 5 équipes. Chaque match dure 20 minutes. Pour le côté amusant, nous privilégions les matchs en double mixte et vous conseillons donc des équipes de 3 à 4 personnes au maximum. Les équipes de chaque poule s’affrontent dans des matchs de 20 minutes. Les gagnants de chaque poule se qualifient pour les finales. Chaque joueur doit disposer d’une raquette, mais un shop est disponible à l’entrée du complexe. Les balles sont fournies.
Karting
Le Karting se déroule sur le site de Mondercange. 16 karts sont à votre disposition pour une durée de 8 heures. Les équipes de 5 personnes doivent se signaler aux directeurs de la course 15 minutes avant le warm-up de leur course, le changement de tenue se fait 10 minutes avant le warm-up. Les équipes doivent être au complet,tout participant manquant entraînant une pénalité de 5 tours sur le décompte final de la course. Les points sont attribués aux équipes suivant l’ordre d’arrivée des participants. Une course dure 70 tours et tous les participants d’une équipe doivent prendre part à chaque course (sauf cas de force majeure). Tenue et casque, et bien sûr Kart sont fournis. Décompte des points du premier au septième : 10–8- 6-4-3-2-1. L’équipe qui a remporté le plus de points gagne. En cas d’égalité entre équipes à la fin du tournoi, le capitaine des équipes reprendra la course pour un challenge de 5 tours.
Pétanque
La Pétanque se déroulera 3 contre 3 (triplettes). Les équipes peuvent cependant être composées de 3 à 4 personnes (un remplaçant autorisé). Chaque joueur dispose de 2 boules. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points. Tout joueur dispose d’une durée maximale d’une minute pour lancer sa boule. Ce délai court dès l’arrêt du but ou de la boule jouée précédemment, ou encore, s’il a fallu effectuer la mesure d’un point, dès que cette dernière a été réalisée. Chaque joueur doit amener ses propres boules, des boules seront néanmoins mises à disposition par l’organisateur.
Badminton
Nous organisons le tournoi sur une base de 8 terrains. Les règles de temps sont basées sur celles du tennis, les règles de jeu restant celles du badminton. La première phase sera jouée sur l’ensemble des terrains de Kockelscheuer. Toutes les équipes avanceront alors au tableau final, où le système KO sera d’application (l’équipe perdant un match sera éliminée). Chaque équipe disputera au minimum 4 matchs. Les finalistes en disputeront 8. Chaque joueur doit disposer d’une raquette, mais un shop est disponible à l’entrée du complexe. Les volants sont fournis.
Laser game
C’est dans un espace à la fois obscur et déroutant, constitué de cloisons, de zones réfléchissantes, d’obstacles en tout genre, que les joueurs essaieront de débusquer leurs adversaires dans 3 salles de labyrinthe de 170 m2 à 300 m2 parcouru par des mezzanines et passerelles. Les équipes sont constituées de 5 à 8 personnes et affronteront les autres équipes de leur poule lors de sessions de 15 minutes. Les joueurs sont munis d’armes avec de vrais viseurs. Les armes sont munies de 2 capteurs de touche fixés sur les vêtements. Lorsqu’un joueur est « touché », l’arme émet un bruit et le capteur de touche émet une lumière signalant la touche aux autres joueurs. Le principe du jeu est de toucher un maximum les membres des équipes inverses pour comptabiliser des points. L’équipe qui aura remporté le plus de points en touchant les autres aura gagné. Les épreuves se dérouleront le samedi 16 juin, de 9h à 14h.
Tournoi de fléchettes
Q42, établissement qui a accueilli le championnat de fléchettes luxembourgeois accueillera les participants cette année.
Le tournoi débute sur un exercice d’entrainement : L’horloge
Le but du jeu est de mettre, dans l’ordre, une fléchette dans chaque segment de la cible. On commence par viser le 1, quand on a réussi, on passe au 2 et ainsi de suite jusqu’au vingt puis le bull (partie à 25 points). On recommence ensuite avec les doubles et enfin les triples pour corser le jeu. Le vainqueur est celui qui finit en premier tous les segments.
Apres l’échauffement, le 501 double out :
Chaque joueur débute avec un capital de 501 points. On lance alors une volée de trois fléchettes (ou moins), on additionne le score de ces dernières et soustrait le résultat à son capital pour arriver le premier à zéro exactement (sans dépasser). Pour arriver à zéro on doit impérativement lancer sa dernière fléchette de la manche dans un secteur « double » ou dans le double centre. Si l’on dépasse zéro toute la volée en cours est annulée.
Par exemple un joueur au capital de 24 doit pour finir la manche envoyer une fléchette dans le « double 12 ». S’il dépasse zéro, on dit qu’il « casse », son capital de 24 points reste alors inchangé. Il n’est plus possible de gagner la manche si l’on arrive à 1.
Golf
L’épreuve de Golf se déroule au Golf Kikuoka (18 trous). Nous pouvons accueillir un maximum de 38 équipes de 2 personnes, les règles suivant celles du « 4 balles-Meilleures balles». Un marshal est présent pour veiller au bon fonctionnement des courses. L’handicap minimum est 45. Chaque golfeur doit disposer de son propre matériel, hormis les balles.
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